今天乖乖手游小编为大家带来王者荣耀干将莫邪和重做狄仁杰哪个好 两者对比分析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
王者荣耀在5月22日这天不仅有新英雄的上线,还有老牌英雄的重做上线,他们分别是干将莫邪和狄仁杰,那王者荣耀干将莫邪和重做狄仁杰哪个好呢?下面72小编为大家带来干将莫邪和重做狄仁杰两者对比分析。
在给大家分析干将莫邪和重做狄仁杰哪个好哪个厉害之前,小编先大家一起去了解下这个两个新英雄的技能,然后再做一个详细的对比,想必大家会更清楚了解。
王者荣耀干将莫邪技能解析:
被动【嗜杀剑气】:飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成形的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻可以使用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
解析:干将莫邪的二、三技能均为远程消耗技能,将飞剑以曲型弹道丢出,命中敌人后会在敌人身上残留剑气,敌人的身上会有一个红色的“×”,这时如果敌人再被其他飞剑命中就会触发被动,造成额外伤害,这个技能使干将莫邪的远程消耗能力大大增强。由于干将莫邪的另一定位是刺客,所以有些时候一定会贴身面对敌人,这时二、三技能虽然可以命中敌人,却无法形成剑气,不能通过其他的飞剑触发剑气伤害,但是你可以近身释放二、三技能后接一次普通攻击,这样可以触发半额的剑气伤害。
【护主邪冢】:干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人将被朝同一方向击飞击退。被动:每次击败英雄或助攻都会增加自身永久法术强度,最高叠加20层。
解析:作为一个法师的自保手段,如果敌人太过靠近自己就可以释放该技能,将敌人击飞并击退。释放该技能时干将莫邪自身会向后位移一小段距离,不过该位移既不能穿墙也没有多大的实战意义,只是在释放技能时要把握好敌人的血量,不要让残血敌人借机逃跑。一技能的被动,击杀或助攻都会为自身增加永久法术强度,这和典韦、钟馗等英雄的技能被动类似,在后期六神装之后就相当于比别人多出了一件装备,所以这就要求干将莫邪积极参团,获得助攻或击杀值,尽快叠加被动,这样在前期就比别人强势许多。
【雌雄双剑·雄】:凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
解析:该技能和三技能的技能描述是完全相同的,一样的CD、一样的伤害,唯一不同的是一个是左椭圆,一个是右椭圆。该技能释放距离较远,是干将莫邪的主要消耗手段,当然如果你的命中率非常高,那么也不失为是一个收割残血敌人的神技。二技能命中敌人后可以迅速释放三技能,从而触发被动,对敌人造成额外的剑气伤害,因为该技能是可以穿透的,所以在团战前能消耗大量敌人,为团战的胜利打好基础。
【雌雄双剑·雌】: 凌空成剑,雌雄双剑以不同曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
解析:技能与二技能相同,我们来看一下怎样提高该技能的命中率。因为二、三技能的飞剑都是以不同的曲型弹道飞行从而命中敌人,所以在释放时需要考虑飞剑的飞行时间和在此期间敌人的移动距离,一般情况下比敌人多出一到两个英雄位置就可以命中,针对有位移、穿疾步之靴的英雄可以适当增加距离。
【莫邪夺魂】:莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄都会减少雌雄双剑一半最大CD。被动:莫邪时刻观察着战场,为干将提升10%的视野距离。
解析:攻击距离较远,伤害非常高,但该技能是非指向性技能。且命中敌方英雄之后会额外对其造成巨额减速,这不仅能辅助敌人击杀也能在自身遭到攻击时从容的撤退。命中敌方英雄后能减少二、三技能一半最大CD,为干将莫邪的反杀带来了无尽的可能。该技能被动则扩大了干将莫邪的视野,使二、三技能的命中率大大提高,也为敌方英雄前来GANK带来了阻碍,玩干将莫邪的时候一定要注意发信号,因为你看到的比队友要多,发生什么就立即通知队友,这样能够减少己方英雄的死亡率。
王者荣耀重做狄仁杰技能解析:
【王朝密令】
解析:狄仁杰的被动能够让他每三次普攻后,都会额外的触发技能,蓝色令牌会为狄仁杰回复一定的蓝量,让狄仁杰不会因为缺蓝而导致无法释放技能,红色令牌能够让狄仁杰打出范围性的爆炸伤害,黄色令牌可以眩晕命中的单位,可以说被动就是狄仁杰的核心技能。
【警戒令】
解析:一技能是一个AOE的伤害技能,可以利用一技能快速的清理兵线或者消耗敌方英雄,推荐主加该技能。
【搜查令】
解析:二技能是狄仁杰的硬控技能,而且附带穿透效果,在对线的时候可以利用二技能对敌人打出控制效果。同样,在团战时也可以将二技能作为团控技能释放,利用二技能的穿透效果同时控制多名英雄,二技能不仅是狄仁杰的主要控制技能,同时也是狄仁杰的保命手段。
【逮捕令】
解析:三技能释放后会呈现一个扇形,向前方释放六枚令牌,每枚令牌都能造成不俗的伤害,但是三技能需要贴脸释放才能够将伤害最大化。
王者荣耀干将莫邪和重做狄仁杰哪个好?两者对比分析:
从以上两位英雄的技能解析来看,我们可以得出三个最关键的方面给大家做个分析:
生存能力:干将莫邪腿短无位移技能,只有一个一技能短距离击退,用来保命根本不够用,就算加上闪现也没有十足的把握逃脱刺客的魔抓,只能躲起来甩技能。狄仁杰的移速快,二技能净化效果也不错,尽管如此还是无法完全弥补无位移的致命伤,虽然生存能力要比干将莫邪好很多,但是还是要非常注意自己的走位。
操作难度:干将莫邪主要靠技能输出,虽然是四技能,但是操作不会很复杂,但是对技能的精准性要求比较高,新手玩干将莫邪经常都是丢空技能,这点需要更多的练习来补强。狄仁杰操作上和其他射手差不多,主要是点人点塔,需要注意二技能的释放时机,总体来说操作不会太难。
团战能力:干将莫邪团战时要尽量站在后面,如果技能丢的准,那就既不怕刺客切入也能打出高输出,并且技能穿透能力强能一次对多个敌人造成伤害,团战时输出可观。狄仁杰团战效果也不错,随机的红蓝牌能对多个敌人造成伤害,大招也能控制多个敌人,但是主要还是以单体输出为主。
总评:虽然说两个都是新上线英雄,肯定大家都想体验一下,毕竟在各方面肯定要比其他英雄强一些,从上面的对比来看,两个英雄各有优势,小编认为,如果喜欢玩法师,或者想玩玩法师,喜欢千里取人头的输出方式,那么小编建议选择干将莫邪。如果喜欢射手的自然要选狄仁杰了,而且狄仁杰在风筝能力上不逊色于马可波罗,虽然没位移但是移速快,输出也相当不错。
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