近日,美服测试版更新了8.9版本信息!而其中,瑞兹重做信息就在其中,一次小规模重做。大量蓝耗装备和英雄的变动,也让瑞兹的玩法产生了巨大变化。一起来看看吧!
曾经的禁锢,如今普通W不再能够触发了,只有强化以后才行。另外大招有了4000码的距离,这个开车有多爽呢?一起来看看吧!
改动一:EQ真实伤害
EQ过去的联动增伤被额外的真实伤害取代,现在针对法术涌动目标释放的Q技能可以打出等量的真实伤害。
改动二:禁锢变减速
E技能法术涌动强化下的W技能依然会有1.5秒的禁锢效果,但是普通的W技能不再具有禁锢0.75秒的效果,改成1.5秒的50%减速效果。这个对瑞兹来说还是挺受影响的,虽然大部分高玩连招打控的时候都是留EW,前后改动区别并不大。但是平常W技能禁锢的移除,让瑞兹前期不论是对线还是支援Gank都缺少了一个稳定先手硬控。
现在新版本还要先打一个E技能才能禁锢...鬼才会站着让你撸一套控制呢!
EW依然带有禁锢效果演示
EE扩散不变,EEQ等连招也依然可用。
R技能1级4000码的范围
瑞兹大招施法范围小地图一览
Q技能等量的真实伤害,W技能禁锢变减速,EW才有禁锢,R技能1级就有4000码范围但要300秒冷却时间...这个改动到底是好是坏呢?
单从技能改动上来看,瑞兹是被废了一半。大招1级4000码看上去很酷炫,但是这300秒的冷却时间也太丧心病狂了。QWE三个技能的改动,W影响最大,由于取消蓝耗的设定,多个技能的CD情况也得到了平衡,瑞兹到底和以前比强不强没有经过多盘对局证明无法直接判断。
但可以肯定的是,瑞兹的控制能力变弱了,支援带节奏能力变强了,而且等量真实伤害在后期的收益会非常高。减速和禁锢差距还是很大的,瑞兹少了W技能的直接0.75秒禁锢控制,真的可以算是废一半了。
详细数据:
改进了超负荷、符文禁锢、法术涌动的施法序列
超负荷(Q)
等级由6降低至5
蓝耗由全等级40提高到40/50/60/70/80
基础伤害由60/85/110/135/160/185调整为60/90/120/150/180
伤害的AP加成由0.45提高到0.5
伤害的额外法力值加成由3%降低至2%
[新增]对被施加法术涌动效果的敌人额外造成16-50%(基于等级)的真实伤害
基础护盾值由65-150(基于等级)调整为70/90/110/130/150
移速加成由25/28/31/34/37/40%调整为20/25/30/35/40%
符文充能的持续时间由4秒提高到5秒
[新增]造成或承受伤害时,刷新符文充能的持续时间
符文禁锢(W)
蓝耗由50/60/70/80/90降低至无消耗
冷却时间由13/12/11/10/9秒调整为15/13/11/9/7秒
基础伤害由80/100/120/140/160降低至70/90/110/130/150
额外法力值加成由1%提高到4%
[移除]禁锢敌人0.75秒
[新增]减速敌人50%,于1.5秒内衰减
[新增]回复6/7/8/9/10%最大法力值
法术涌动(E)
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒调整为3.5/3/2.5/2/1.5秒
AP加成由0.3提高到0.4
额外法力值加成由2%降低至1%
超负荷:
[移除]造成额外伤害
符文禁锢:
由禁锢时间翻倍调整为将减速效果变为禁锢效果
法术涌动:
扩散伤害由50%提高到100%
扩散范围由350(中心到中心)调整为275(边缘到边缘)(对小兵没有区别,对英雄范围更大)
曲境折跃(R)
等级由2提高到3
冷却时间由全等级180秒提高到300/240/180秒
范围由1750/3000提高到全等级4000
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