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云顶之弈S3战斗机制及伤害调整一览

发布时间:2020-03-06 10:06:30 来源:乖乖手游 作者:张明军

云顶之弈S3战斗机制发生了哪些变化,为了简化系统,我们对玩家伤害进行了很大的调整。我们会根据已损状态来减少你的损伤。下面乖乖手游网小编就给大家带来了云顶之弈S3战斗机制及伤害调整一览。

玩家伤害

每级基础伤害由0/2/3/4/5/6/7 调整为 0/3/4/6/10/14/20;

每位幸存者的额外伤害现在都会+1,无论是他的费用还是星级。如果不出意外的话,游戏节奏和你现在的体验很相似(或许早早起会有点慢),但是会更容易计算你承受了多少伤害。

战斗机制

我们还仔细研究了怎样来提高战斗力:

近战英雄现在比远程英雄开始时移动得更稍早一些;

现在英雄在格子间移动时更加流畅;

如果英雄的目标本来在攻击范围内,而之后目标移动到攻击范围之外。那么攻击者追击范围不会超过一个格子,否则会切换到最近的敌人。

这个是我们对元素崛起的改进,比如远程英雄进入近战范围,或者英雄在棋盘上四处追逐目标而浪费输出。这样的改动会提升你的游戏体验。

英雄通过攻击获得的法力值:由8/10/12(1/2/3星) 调整为 10/10/10(1/2/3星);

通过元素崛起的观察,我们发现大多数一星英雄太弱了,根本不考虑上场。(安妮是个例外)我们将对法力值收益进行调整,有助于1星英雄有更多的上场机会。

禁止治疗效果:80% 调整为 50%;

即使在80%减疗效果下,像鬼书、红buff和千珏的能力也太强了。这就导致了这样的情况:依赖治疗的战术(光特质),如果碰到没有减疗效果的对手时很强,碰到有减疗效果的对手时又很弱,所以我们要平衡一下。你应该为索拉卡感到心疼,但不要认为索拉卡不再重要了。

以上就是乖乖手游网小编给大家带来的云顶之弈S3最新攻略。

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