玩手机游戏,享快乐生活!
收藏
当前位置: 首页 > 正文

流放之路防御机制详解

来源:乖乖游戏 发布时间:2019年09月21日 00:19

在流放之路中防御可以提升角色的生命值,除此之外还包括护盾、护甲、闪避等,下面乖乖手游网小编就为大家带来了流放之路防御机制详解,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧!

流放之路防御机制详解

生命

1、每个角色起始有50 生命,每升一级+12 生命。每一点力量可+0.5生命。

2、透过装备与天赋可增加“生命基础加成”与“生命百分比加成%”。

3、生命基础加成:某些装备上面有+12 最大生命值这类效果。

4、生命百分比加成:某些天赋上面有+5% 生命值这类效果。

5、偷取生命的最大值为最大生命的20%。

生命公式:最大生命= (38 + (等级* 12) + (力量/ 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成)

能量护盾

1、除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。

2、在护盾不为零的状态下有50% 几率避免被晕眩。

3、2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,可通过天赋使护盾提前自动回复,例如“精纯之潮”。

4、自动回复速度为每秒 20% 能量护盾,可以被“增加 #% 能量护盾回复速度”词缀影响。

自动回复秒数公式:200 / (100 + 减少能量护盾延迟% )。

例如:玩家有100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需1秒就会回复能量护盾。

护甲

护甲大多来自装备和天赋,护甲只能减免物理伤害,护甲减免上限为90%的物理伤害。

护甲的减免计算方法比较复杂,简单总结如下:

1、如果护甲是伤害的5倍,那么可以减免掉伤害的1/3。

2、如果护甲是伤害的10倍,那么可以减免掉伤害的1/2。

3、如果护甲是伤害的20倍,那么可以减免掉伤害的2/3。

4、如果护甲是伤害的30倍,那么可以减免掉伤害的3/4。

5、如果护甲是伤害的90倍,那么可以减免掉伤害的90%。

6、护甲始终无法减免掉超过10%护甲值的伤害。

由此可见,护甲的减免效果与怪物的伤害密切相关,对于伤害较高的boss,护甲效果一般。

然而耐力球除外,一个耐力球=4%物理伤害减免,这是货真价实的百分比减伤,不会因为任何因素而有变动。

闪避

闪避是攻击伤害到来后的第一道屏障。与闪避相对应的是攻击者的命中,除了护甲和能量护盾,闪避是最后一种可以通过装备来获得防御类型。

闪避值可让角色有一定几率闪避所受的攻击伤害,以及元素异常状态和减益效果。

所有角色都有53点的基础闪避值,每升一级+3点,例如1级有56点,100级有353点。

每5点敏捷可+1点闪避值,闪避值尾数不满5时,会补齐5,例如闪避值为142时,实际为145。

闪避几率不仅与玩家的闪避值有关,还与攻击者的命中息息相关:

闪避几率 = 1 - 命中几率

命中几率 = 攻击者的命中 / (攻击者的命中 + (玩家的闪避 / 4) ^ 0.8)闪避几率最低为5%,最高为95%;那么闪避是怎么实现的呢?我们来做两道数学题。

例1:玩家正在受到三只怪物(A、B、C)的攻击:A的命中率为70%,B和C的命中率为45%: - A开始攻击,玩家随机获得一个0-99的熵值,比如熵=37。

70+37=107>100,所以A打中了,熵=107-100=7。

B开始攻击,7+45=52<100,B没打中,熵=52。

C开始攻击,52+45=97<100,C没打中,熵=97。

A开始攻击,97+70=167>100,A打中了,熵=167-100=67,如果这次攻击造成了暴击,意味着A有70%的几率造成额外伤害。

玩家累积6秒未受到伤害时,熵会被重置(重新取随机数)用于下次被攻击。

闪避在一定程度上防止被暴击,暴击会判定两次:第一次判定是否击中,第二次判定是否造成暴击。

例2:玩家闪避值为5000,并通过天赋获得“+20%闪避几率”,正受到一个命中为500,且被致盲的怪攻击。

怪物命中几率 = 500 / ( 500 + (5000 / 4) ^ 0.8) = 62%。

然而致盲导致怪物命中几率减半:31%,玩家闪避几率 = 1 - 31% = 69%。

加上通过天赋获得的20%闪避几率加成,玩家闪避几率 = 69% * 120% = 82%。

躲避

玩家没有闪避成功,躲避作为第二道屏障,效果显著,但是你只能通过少有的几个天赋(移形换影、闪避进化、移灵换影)或传奇装备获得。

躲避分攻击躲避和法术躲避,上限均为75%。

攻击躲避启动于闪避失败之后,格挡之前,法术躲避启动于法术格挡与伤害替换之前。

躲避不同于闪避,所以不受命中、致盲的影响,可以连续躲避成功。

格挡

玩家闪避、躲避都失败了,没关系,还可以通过格挡,使自己完全不受伤害,以及异常状态,但是格挡反射造成的伤害无法触发格挡。

格挡通常用来防御攻击伤害,然而某些天赋或传奇装备可以将格挡套用在法术格挡上。

格挡可以通过盾长杖双持武器获得,格挡率分别是:22-33%、12-18%、15%固定。

格挡计算同躲避,可以连续格挡成功,格挡最高上限为75%,可以通过传奇装备提高上限;格挡成功后,游戏还需要判断格挡前,攻击是否造成了晕眩,如果造成了晕眩,将会播放格挡动画(人物硬直,无法行动),默认基础持续时间350ms,如果没有造成晕眩,你将在不知不觉中完成格挡。你可以通过装备或天赋上的“增加#%晕眩回复和格挡回复”或是“增加#%格档回复”属性去减短硬直的时间,更直接的方法是使用天赋“烈士意志”,直接免疫晕眩就不会有格档动作了,副作用是你无法闪避敌人攻击。

格挡持续时间 = 350 / (1 + 格挡和晕眩回复 + 格挡回复)。

元素异常状态不会对格挡几率造成影响,但是你被冰冻时不会播放格挡动画,你被冰缓时会延长格挡持续时间。

伤害替换

格挡也未奏效,那么玩家还可以通过少数传奇装备(雷语、烈炎之袍、烈炎之心)进行伤害替换,例如将“承受的物理伤害30%转换为闪电伤害”。伤害替换不同于伤害转换(Damage Conversion),因为替换得到的伤害不再拥有原伤害的属性,所以不会被某些相关词缀减免2次,或是得到其他减免。例如,无论伤害是来自物理伤害的替换,还是替换成了物理伤害,替换之后剩余/得到的物理伤害值,才被用于护甲减免的计算。

实践一下:

玩家有20%物理减伤,75%闪电抗性,并且拥有雷雨,可将40%所承受的物理伤害替换为闪电伤害,然后玩家受到了4000的物理伤害:

4000 =>1600(闪电伤害) + 2400(物理伤害)。

物理伤害方面:2400 * (1 - 20%) = 1920。

闪电伤害方面:1600 * (1 - 75%) = 400。

最终,玩家受到的伤害总和为2320。

抗性

1、抗性分为元素抗性(火焰、冰霜、闪电)和混沌抗性,相应的抗性可以按百分比直接减少相应的伤害。

2、抗性初始值不同难度有区别:一般难度:0%,残酷难度:-20%,无情难度:-60%。

3、抗性上限均为75%,可通过光环、天赋、传奇装备、药水来提升抗性和抗性上限。

4、混沌抗性较难获得,可通过紫晶药剂减免混沌伤害,或者通过天赋“异灵之体”免疫混沌伤害,副作用是生命值变为1。

魔力减伤

通过点选天赋“心灵升华”或传奇装备“卫道之袍”,即可使用魔力替为承受一定百分比的伤害。

伤害避免

某些传奇装备可以使你有几率避免受到某些伤害,例如“七彩碟冷芒刺盾”可以使你在被击中时有25%几率避免火焰伤害。

伤害减免

某些技能可以减免所承受的最终伤害。

例如玩家使用了“极地装甲”这个技能,可以使你在“被击中时,受到的物理总伤害额外减少10%,受到的火焰总伤害额外减少10%”,此时玩家受到了1000点物理伤害,经过护甲减伤、伤害替换后,最终剩余300点物理伤害,外加100点火焰伤害,此时你实际受到的伤害 = 300 * 90%(物理伤害) + 100 * 90%(火焰伤害) 。

以上就是乖乖手游网小编为大家带来的流放之路防御机制详解全部内容,更多精彩内容请关注乖乖手游网

标签:
小编推荐
  • 一个流浪汉模拟器
  • 魔域归来高爆版
  • 地下城勇士(安卓)下载
  • 病态女友收集
  • 极速穿梭
  • 178神途
  • 海底游泳

乖乖网单机游戏网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像. 沪ICP备15054691号-1
Copyright©2004 - 2016guaiguai.com. All Rights Reserved.