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《三国志14》将于2020年1月16日发售 施政系统公开

发布时间:2019-09-14 08:30:15 来源:乖乖手游 作者:Abbyi

  台湾光荣特库摩宣布,历史模拟游戏“三国志”系列最新作《三国志14》(Windows/PlayStation 4)将于2020年1月16日(四)发售。同时公开各势力皆有不同特色的“施政”详细资讯

  本日起于日本东京幕张展览馆举办的“东京电玩展2019”中,本作也会参展提供试玩,让玩家抢先一步体验战斗、内政等魅力。9月14日(六)的舞台活动,将邀请到特别来宾おもしろ三国志先生莅临现场,由本作的越后谷制作人一同为大家介绍 《三国志14》的魅力。

  《三国志14》TGS2019 宣传影片:

  由"主义"与富有个性的“政策”衍伸出千变万化的“施政”

  本作中可以组织“施政”,“施政”为势力之中枢,同时也是扩展玩家战略幅度的一大要素。 “施政”以组织图呈现,可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。组织“施政”作为自己的战略是本作中相当重要的一环。

  “施政”有“战斗”、“支援”、“谋略”、“内政”、“人事”5个部署,根据君主的“主义”组织图也会有所差异。 “主义”共6种,像是曹操的“霸道”、刘备的“王道”、 孙权的“割据”等。例如曹操的“霸道”可于“战斗”及“支援”上配置较多的人, 成为让战况变得更有利的组织。此外,“主义”有等级存在,随着等级成长“施政” 的规模也会跟着扩大。

  “施政”的各个部署可以配置武将,各个武将持有的“政策”效果可以附加到势力上。武将的“政策”当中有提升鱼鳞阵形效果的“鱼鳞强化”、提升部队及都市士气上限的“军制改革”、可以建设火陷阱的“火计研究”等,组织这些充满个性的“政策”,建构有效的“施政”将可为战略带来极大影响力。此外,还有仅有少数武将才会持有 的强力“政策”存在,例如可匹敌“战斗”部属的全政策效果的“三军强化”等。

  除了依据君主的“主义”让组织有所差异,让持有“政策”的麾下武将适材适用进行配置,可以让“施政”千变万化。

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