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《剑网3:指尖江湖》的“端转手”勇气

来源:乖乖游戏 发布时间:2019年06月25日 08:33

  近几年,国内游戏大厂不约而同地在走“端转手”的道路,但现在回头看,成功把老端游的魅力和人气顺利带到手机端的例子并不多。因此,在《剑网3:指尖江湖》开测之前,我其实不太看好这款姗姗来迟的手游。

  但不得不说,不删档之前,《剑网3:指尖江湖》的期待值一直居高不下,而正式开服后,玩家热情也比想象中高涨,甚至一度因为人太满导致服务器崩溃,也导致了taptap评分剧降。随后服务器修复后,玩家沉下心来深度体验过,评分又马上开始回升了起来。在这背后,游戏的火爆也肯定有一些必然的原因。

  比较容易想到的是,剑网3本来就拥有庞大的受众。

  剑网3 IP在微博等社交平台上的热度一直很高,就在《剑网3:指尖江湖》开启不删档之前,官博下面有玩家调侃:“等了四年,哪吒终于生出来了。”制作人郭炜炜也打趣说:“这次我立字据,鸽了我直播吞企鹅!”

  《剑网3》端游公测至今已有十年,系列积累下的粉丝可以说是中国网游历程中最忠诚的几批玩家之一,从最初的剑网3,到后来的重制版,再到手游,愿意一路相随的玩家不在少数。

  但暂时抛开“剑网3情怀”,真正能吸引并留下玩家的还是游戏本身。

  首先,《剑网3:指尖江湖》不是一款简单的“移植游戏”。

  相较端游,《剑网3:指尖江湖》采用了非写实的美术风格,加入了剪纸、版画、浮雕等中国传统元素,游戏场景与角色立绘精美细腻,也与国内一系列追求油腻画风的游戏拉开了差距,说它特立独行,独辟蹊径也不为过。

  游戏中有个叫“心眼”的功能,开启之后仿佛进入了平行世界,这时游戏的画面会混搭上淡淡的水墨风格,如展开了一套国风画卷,又是另一番风味。

  从游戏整体风格和体验上的差异化尝试就能看出,《剑网3:指尖江湖》想通过更多元的角度和方式,传承剑网3的武侠世界。

  虽然不是“复刻”,但游戏中也有很多能一下子引起老玩家共鸣的设计,主要体现在门派、剧情、玩法等核心内容上。

  《剑网3:指尖江湖》的职业设计基本沿袭了端游的框架,纯阳、七秀、少林、天策、万花是剑网3端游最早的老五门。但是除了这些基础的门派弟子外,玩家还可以体验门派中的掌门,师叔等等。一个庞大的多角色体验体系,也是其与端游有联系但又不相同的体验。

  除此之外,对于剑网3端游玩家有着重要意义的初始之地稻香村,也出现在了手游中。游戏承袭于端游的世界观架构,但时间线会比端游更早,让玩家们有机会去探寻江湖最初的模样。

  值得一提的是,《剑网3:指尖江湖》的游戏剧情可谓“经费在燃烧”。

  游戏内的剧情动画时长占比和质量都相当高,从新手教程开始,每个门派就有独立的初始剧情,而且每做完一段历程主线后,都会有一段剧情MV视频播放。这种偏向于单机化的沉浸式剧情体验,大大加强了玩家的代入感。

  市面上很多IP手游都采用了复刻端游的研发模式,毕竟这样更稳妥,对于来玩家来说也更亲近。但《剑网3:指尖江湖》反其道而行之,这本身就需要很强的创新驱动力与研发魄力。

  制作人郭炜炜曾说,他不想做一款跟端游一模一样的手游,这样没有意义。他要做的是把《剑网3》IP传播带给更多的人,让更多的年轻人可以静下心来感受武侠的魅力。

  这句话的意思是,《剑网3:指尖江湖》在照顾老玩家情怀的同时,也想吸引了更多的年轻用户,甚至是那些从来没有玩过剑网3的玩家。

  当然,从行业的角度看,这么做是有风险的。《剑网3:指尖江湖》在2015年就立项,4年间手游行业也在不断变化,游戏在研发过程中进行了大量的修改调整,用郭炜炜的话说,这款最初本名叫《剑网3口袋版》的游戏“经历了九九八十一难”,才有了今天的模样。

  现在游戏的亮相,倒是间接证明了“端转手”不是简单的“让端游能在手机上玩”,而要做出自己的独有优势,让玩家感受到乐趣。

  《剑网3:指尖江湖》的乐趣在于:同样是展现武侠世界,它走了一条和同类游戏不一样的路。制作人郭炜炜曾把《剑网3:指尖江湖》称为“一个游乐场”,作为游乐场就要有足够多的游乐设施。

  PVP玩法是过山车,惊险而刺激;PVE玩法是恐怖鬼屋,充满探索与挑战;PVX玩法更像是摩天轮,可以让玩家惬意的感受这个江湖的温度;就连烹饪系统也做足了“模拟餐厅”的玩法,玩家可以自由的烹饪菜品......

  作为一款新上市的游戏,《剑网3:指尖江湖》提供的玩法选择出奇的多。大概是这个原因,游戏缩短了升级流程,让玩家能很快接触到足够多的玩法。

  有社交向的帮会、宴席、多人互动,有体验向的自由探索、生活技能、培养角色羁绊,有PVE向的多人副本体验,有PVP向的名剑大会、战场。不同游玩情况的玩家都能有事干。

  另外,游戏还有大量细节玩法,比如精美的“九州引”成就系统,单这一项就够喜欢的玩家琢磨了;游戏中的烹饪玩法,光是菜谱就有20多页,收录了多种菜肴;自由探索的内容可以用“海量”来形容,据说肝帝玩家也需要花至少半年才能完成收集。

  除了初始的老五门弟子以外,端游中许多玩家耳熟能详的角色,在手游中都可以通过培养角色好感度获得,完成对应的羁绊剧情任务、提交好感度道具,甚至是请角色吃饭,都能积累好感度,这样的设定让整个收集角色的过程都变得非常有趣。

  最后,我们来聊聊《剑网3:指尖江湖》的未来。

  如果《剑网3:指尖江湖》最终成功,那显然能让剑网3 IP的热度得以延续,甚至会有部分玩家因此回流到端游中,这个驰骋江湖十年的老IP也亟需新鲜血液的加入。

  对于西山居,《剑网3:指尖江湖》也是一针强心剂,他们应该会在这款游戏上投入更多的热情和精力。别忘了,今年西山居还参加了E3大展,相信在“端转手”上的技术积累,会成为他们国际大厂梦中的一块重要拼图。

  就像玩家永远忘不了江湖一样,江湖也随着时代变化以不同的方式回馈着玩家,《剑网3:指尖江湖》本身就是新派武侠的一种创新尝试,这份勇气值得肯定。

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