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全面战争三国战斗数据攻略详解

发布时间:2019-05-23 18:01:29 来源:乖乖手游 作者:Shrek

在《三国全面战争》中,玩家可以体验到东汉末年风云变幻的历史。三国时期势力众多,兵种也很丰富,那么本作是否还原了历史上的兵种呢?乖乖手游网小编这就带来《三国全面战争》战斗数据与公孙瓒势力兵种分析,希望对大家有用。

兵种解锁条件五行系统解析董卓派系声望获取声望获取与派系等级介绍

近战兵种数据

以珍珠龙为例,和之前全战比变化不少,都是根据三国里的说明的:

1.士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。

2.生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。

3.近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。

4.近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。

5.近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

6.近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

7.近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。

8.近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。

9.盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)

10.盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。

11.远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。

12.移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。

远程单位

1.远程攻击频率:一分钟内此单位可以射击的次数。

2.远程伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

3.远程伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

4.射程范围:决定单位最远的射程。

5.弹药储量:决定单位一场战斗中可射击的次数(连弩射一轮消耗一单位弹药)。

另外民兵系列多了一个特性,无法习得高级阵型。

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