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冥夏之途
  • 类型: 网络游戏
  • 版本: v1.7
  • 大小: 51.61MB
  • 更新: 2024-01-04
4.5
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内容简介

冥夏之途是以传统东方文化作为游戏背景玄幻鬼怪手游水墨的游戏画面展现,带给玩家浓郁的东方气息,本土的神魔故事充斥着浓浓的国风元素。游戏将跑酷与战斗元素完美的融合在了一起,还加入了养成与天赋成长的热门元素,开启了一场战斗闯关的冒险之旅。喜欢的玩家感觉下载体验吧!

游戏介绍

人们总是相信双眼所见,殊不知无形之物无所不在。

待因缘俱足之时,一切表象将分崩离析,只余下,隐藏其中的真实面貌。

《冥夏之途》是***游戏团队 CoLit 工作室旗下的一款横向卷轴手机游戏, 融合了战斗、跑酷及剧情元素,并且设立道具合成、角色天赋成长系等。

美术风格以水墨方式呈现,融入许多日常生活中的街景元素,并以本土的神怪故事作为角色的取材,充满浓浓的国风水墨韵味。

目前游戏还在开发阶段, 有兴趣的朋友们可以关注。

游戏粉丝团, 未来也会有工作室的微博, 到时将会在这里通知各位~

游戏特色

1、遵从生活轨迹接近冒险的终章;

2、万物皆妖深处阴阳两界冒险之地;

3、前世破碎的记忆和因缘渐渐拼凑。

游戏玩法

1、以中国文化为背景打造的一款全新动作游戏;

2、玩家在游戏中可以畅爽指尖的快感尽情战斗;

3、更有丰富的游戏任务副本等你来一一挑战。

开发者的话

《冥夏之途》是独立游戏团队 CoLit 工作室旗下的壹款横向卷轴手机游戏, 融合了战斗、跑酷及剧情元素,并且设立道具合成、角色天赋成长系等。

美术风格以水墨方式呈现,融入许多日常生活中的街景元素,并以本土的神怪故事作为角色的取材,充满浓浓的国风水墨韵味。

目前游戏还在开发阶段, 有兴趣的朋友们可以关注

游戏脸书粉丝团, 未来也会有工作室的微博, 到时将会在这里通知各位~

玩家点评

首次测试玩了一下,虽然很短但是大概的设计理念和风格都已经初现概貌了:有剧情穿插的跑酷游戏,剧情是亮点,跑酷形式是玩法,辅助玩法有些有横版动作的战斗元素。人设和背景,与游戏简介所述一致,女主的形象设计不错。

音乐放在第一位夸赞,还是很不错的!不知音乐是外包合作的,还是学生团队自己创作的?很应景也挺喜欢~后续可以在云音乐出个BGM的试听集呀!

水墨的风格我个人是很喜欢的,但是玩的时候也看到画面上有一处的遮罩好像清晰度有点点问题,不知是故意要做的有晕开水墨的效果,还是遮罩本身清晰度低了点。其他的画风上没太大问题,可能就是受众会少偏小一些。

打怪的部分,感觉猪猪的数值有点高了,一大群批量过来的话,对新手或者手残的体验可能不大好。在怪的数值上,更建议循序渐进一些。整体游戏除了剧情,可能试玩体验的部分太少,还是显得有点单薄了。不知后面除了装备之外,有没有其他的培养系统辅助游戏,可能更多元化一些,会显得更出挑。

人物的头像是手绘的小头像,读剧情的模式是老RPG的方法,整体的感受和当时猜想的一样,有向《轩辕剑》、《仙剑》致敬的元素(而无论是仙剑之父姚壮宪还是蔡魔头的DOMO小组也同样来自宝岛),与现在主流的高精美的立绘相比,这款显得“复古”多了。

台湾对于中国传统文化的继承和发扬也是由来已久,DOMO轩辕剑一开坑,就回去台湾的博物馆里泡一个月翻史料典籍。对于游戏除了游戏之外的文化渗透,是令我歆羡和钦佩的。这款虽然不是“引经据典”,也是在经典上自我发挥的产物了,文艺气还是挺浓的。

这款游戏现在看来,跑酷的玩法虽然有点旧了,整体的体验也更偏向致敬经典一些,不过可玩性还是有的。但以受众和国内目前的主流讲玩法的游戏来说,能还是偏小众了,不过会有不少喜欢国风的玩家会来体验一番的。

三星半给试玩时候的体验,加半星支持开发团队后续打磨更好更饱满~

预约一发,目前学生团队还在众筹阶段。风格和题材以及美术文案设定都是喜欢的款。

跑酷玩法虽然老,但是看到附加的系统也不少。之前也有类似的一款跑酷《山海长歌》,那个难度比较偏动作。

比较期待这款的剧情故事,看上去是山海经的风格,但其实妖怪的设定和角色文案和形象设定都是创新的。(猪猪屁股上打个“合格”和“病死”有点萌)

水墨卷轴的画风,应该也不少人会喜欢的吧。

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游戏截图