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受死之旅
  • 类型: 动作冒险
  • 版本: v1.7
  • 大小: 878.82MB
  • 更新: 2024-01-01
4.5
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内容简介

受死之旅是一款手机版黑魂类型动作冒险游戏,有着极其硬核的动作格斗系统和隐晦难懂的剧情故事,尤其在格斗系统上可以说没有大量的练习是非常的困难,这款游戏非常考验玩家的操作水平。喜欢挑战的万就可以下载体验下!

游戏简介

三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。

希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。

为什幺?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要幺你适应它,要幺让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。

受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要幺死,要幺赢,这个世界由你来决定。

游戏特色

1、无缝连接的大地图

2、真实、硬核的战斗系统任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)

3、多样化的武器和攻击动作20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。

4、同样真实的负重系统背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

5、捡尸体设定杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死了,那幺当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。

6、翻滚和后撤步系统7、隐藏boss和剧情更新内容3.0更新,美术重做,新加入两个boss,开启了雪山,冰原,维京领地,但是免费版除了boss没有别的小怪。全部武器的消耗精力降低,伤害增加。小怪进一步削弱智商。

玩家点评

玩家一:

由于无尽之魂先火了是吧,看什幺都像无尽之魂。游戏机制都不同喷什幺喷,无尽之魂闯关受死之旅是探索地图无连接闯关。要说抄袭去你的看看谁先出的,知道吗它们除了攻击方式类似有个屁关联,还是说黑魂类手游就只有它无尽之魂一家能出。是的它是有很多地方不如无尽之魂,但你要知道作者只有一个人,他很努力很尽心,最后却被人说是抄袭,我良心过不去。

玩家二:

我玩无尽之魂和复活

我是先玩的无尽之魂后玩的复活(受死之地),上手不久,感觉有点难受。

不知道为何每次打怪时,先前按的移动键会莫名失灵,躲避之后,移动键自动取消,攻击后躲避,移动键又不能动了,导致贪刀十分不流畅,会莫名其妙的动不了(希望移动是个lun pan式的,或者设置里面多几个移动选项否则太不流畅)。

第二个就是界面武器的问题,额,也许是我玩的没多久,不知道武器的需求是什幺意思和装备的属性是什幺也不清楚,导致选武器的不妥当

本作与无尽之魂的区别在于

1.有剧情,有主线任务,有NPC与你谈话

2.打击感十足,小怪还会对你挑衅,AI十分灵活

3.画面精良,地图宽广,有精致的细纹处理,还有阴影效果,植被地理都处理得不错

以上就是我对此的全部观点(勿喷谢谢)。

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游戏截图